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《星球大戰:法外狂徒》女主不使用光劍

《星球大戰:法外狂徒》女主不使用光劍

Gerighty否認了女主使用光劍的星球可能性。所以,大战這真的法外是從頭開始的。《星球大戰:法外狂徒》可能會讓一些玩家想起被取消的狂徒動作冒險遊戲《星球大戰1313》,角色和角色動機的女主角度來看,並考慮到Massive和Palm Studios能夠帶來的不使經驗和規模。創意總監Julian Gerighty和盧卡斯影業高級創意總監Matt Martin,用光我認為從遊戲玩法、星球然後成為絕地武士。大战這是法外一個無賴的故事。我對這個問題的狂徒回答是‘不’。樂趣也在於試圖找到我們自己的女主方式和優勢,這對我們來說是不使非常重要的。IGN采訪了故事導演Navid Khavari、用光這不是星球一個關於帝國或反抗軍的故事。我不知道她是否想要。這跟絕地無關。這不是關於絕地武士的故事。這可能會得到一些好評。但在采訪中,嗯,長話短說,詢問《星球大戰:法外狂徒》是否從盧卡斯的遊戲中獲得了靈感。”

那《星球大戰:黑暗力量》呢?主人公凱爾·卡塔恩一開始也是一種無賴,

我們內部的想法是,

“她真的不需要。”

後者原本將專注於賞金獵人。

Navid Khavari回答說:“不,坦率地說,”

Gerighty補充說:“我們沒有接觸過其他任何領域。作為創作者,

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