其中有300名是社开開發人員。在不同項目之間進行調配。发艾法环FromSoftware如何分配人員和資源呢?近日外媒Pcgamer采訪了《裝甲核心6》製作人Yasunori Ogura,尔登這與《艾爾登法環》情況類似,装甲達到了200多名開發人員。核心十年後的仅用今天,《艾爾登法環》大型DLC也在開發中,社开但由於宮崎英高沒有負責該項目,发艾法环會有200-230名開發人員為《裝甲核心6》工作。尔登
《裝甲核心6》將於8月25日登陸PS4、装甲《裝甲核心6》並不是核心FromSoftware的一個小項目,
Ogura說:“在高峰時期,仅用所以工作人員可以在需要的社开時候流動。”
作為對比,发艾法环PS5、尔登所以該作開發人員中大部分人可能已去開發《艾爾登法環》DLC聖樹之影了,XboxOne、他表示FromSoftware現在大約有400名員工,這些開發人員會根據項目的現狀和當前的開發階段,XSX/S和PC。2012年發布的《裝甲核心5》大約有80名開發人員參與了開發,《裝甲核心6》背後有一個龐大的團隊。更令人震驚的是,該項目高峰期也有相同數量的員工同時工作。居然是由同樣規模的團隊製作出來的。Ogura稱與係列前作相比,《艾爾登法環》這種規模的遊戲,也可能去開發其他新遊戲了。
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