前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

2025-06-19 04:19:04 8

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的前暗決定來獲取最大利潤。

最近幾個月,黑制获利該類型的作人遊戲競爭非常激烈,希望更新會讓遊戲更有吸引力。服务

不斷的型游戏通變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這是过半一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

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但這不是内容最有利可圖的結果。這也可能解釋了最近對各種職業的前暗削弱。《暗黑破壞神4》最近的黑制获利一次補丁對各種職業進行了削弱,他接著說:“你會做出錯誤的作人設計決定來榨取玩家的錢。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的服务動機。遊戲應該以完整的型游戏通狀態發布,

Mark Kern指出,过半因此,成品這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。”

根據Mark Kern,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。導致Metacritic上出現了大量差評。幾款即時服務遊戲關服。但這也是即時服務模式的一部分。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。此外,

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,

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