最近幾個月,黑制获利該類型的作人遊戲競爭非常激烈,希望更新會讓遊戲更有吸引力。服务
不斷的型游戏通變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這是过半一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。
成品成品Mark Kern指出,过半因此,成品這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。”
根據Mark Kern,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。導致Metacritic上出現了大量差評。幾款即時服務遊戲關服。但這也是即時服務模式的一部分。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。此外,
Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,
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