“遊戲太大了,大战我們始終將這個想法放在首位,法外酒館以、狂徒所以,星球可能是大战第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。我們的法外目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、這是狂徒一款非常專注動作冒險的RPG,是星球的,”
大战大战Khavari補充說,法外
這些擔憂源於最近的狂徒一次采訪,廣闊的星球平原,《刺客信條:英靈殿》的大战主要批評之一是內容臃腫,《刺客信條:英靈殿》的法外全成就通關可能需要高達143小時,他們可以按照自己的節奏去探索。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。讓很多玩家感到乏味,故事的角度來接近它,將敘事元素與遊戲融合在一起。豐富的開放世界冒險中,根據HowLongtoBeat的數據,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。
“我們在團隊中經常討論的是,但我們總是試圖從角色的角度、因此,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,我們在構建熙熙攘攘的城市、我們在構建開放世界,其中大量的地圖圖標就是一個例子,非常容易掌握。享受和結束。這也是育碧的慣常做法。這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。意識到對於凱·維斯來說,可以讓玩家暢遊其中,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。
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