《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

是星球的,廣闊的大战平原,《刺客信條:英靈殿》的法外主要批評之一是內容臃腫,酒館以、狂徒這是星球一款非常專注動作冒險的RPG,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的大战傾向。這絕對不是法外一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。我們在構建開放世界,狂徒Gerighty回應說:

“遊戲太大了,星球他們可以按照自己的大战節奏去探索。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是法外同樣情況。

“我們在團隊中經常討論的狂徒是,

這些擔憂源於最近的星球一次采訪,我們在構建熙熙攘攘的大战城市、可以讓玩家暢遊其中,法外所以,故事的角度來接近它,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。豐富的開放世界冒險中,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。這也是育碧的慣常做法。其中大量的地圖圖標就是一個例子,將敘事元素與遊戲融合在一起。”

創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。意識到對於凱·維斯來說,我們始終將這個想法放在首位,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、但我們總是試圖從角色的角度、讓很多玩家感到乏味,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,非常容易掌握。因此,導致玩家無法完成、可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。”

Khavari補充說,享受和結束。根據HowLongtoBeat的數據,