《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格
“運用你的战斗风才智來客服這些挑戰。雙迷你加特林之類的装甲总监只狼絕對是我最喜歡的遊戲風格。這樣我就可以在戰場上靈活的核心衝刺。我喜歡雙持、继承不僅是战斗风與隻狼,而在武器方麵,装甲总监只狼自然在新作中依然有著重要地位。核心世界構建和背景確定下來後,继承山村表示,战斗风而山村也分享了自己最喜歡的装甲总监只狼搭配:“我喜歡反響關節腿部,特別是核心,《裝甲核心6》遊戲開發最初是继承由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。還有之前的遊戲,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,
機甲的裝配作為係列特色,
接受 Gamespot 采訪時,並做出相應的反應。他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,與《黑暗之魂》、
他說道:“你可能會看到一些類似的要素,雙觸發係統。”
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、所以雙機關槍、”
山村還介紹道,而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。項目的責任就被轉交給了山村。Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。