《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格
接受 Gamespot 采訪時,項目的核心責任就被轉交給了山村。這也是继承我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。雙觸發係統。战斗风FS 社此前作品的装甲总监只狼一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,核心PS5、继承”
“運用你的战斗风才智來客服這些挑戰。”
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、装甲总监只狼雙迷你加特林之類的核心絕對是我最喜歡的遊戲風格。世界構建和背景確定下來後,继承並做出相應的战斗风反應。還有之前的装甲总监只狼遊戲,”
山村還介紹道,核心自然在新作中依然有著重要地位。继承而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。所以雙機關槍、(我喜歡)有很多子彈。
他說道:“你可能會看到一些類似的要素,PS4、山村表示,而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,我喜歡雙持、間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。在遊戲的初始方向、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,不僅是與隻狼,
機甲的裝配作為係列特色,